グラブル 他心陣 ウォーロック

クラス4ジョブの1つである「 ウォーロック 」 短剣/杖武器をメインにして運用出来る強力なジョブです。 ここではウォーロックの「 おすすめアビリティ構成 」「 おすすめの武器編成 」についてまとめました。 これから取得を考えている人、最近取得した人の参考になればと思います。

初手奥義不可な場合のウォーロックについて. ウォーロック(グラブル)がイラスト付きでわかる! 「グランブルーファンタジー」の主人公用ジョブのひとつ 他の術者と魔力を束ね、自然すら脅かす破壊者を生む術は人智の極限に至る。 概要 ClassⅣジョブの一つ。ウィザード系列の最上位ジョブ。 ウォーロックのブラックヘイズはミゼラブルとブラインドと同等なので,ダクフェでいく必要がないときはウォーロックで行ってますね. 上の方も言ってますが開幕他心陣でチェイサーつけて四天奥義すると … ヨダ爺は戦力が揃っていない最序盤に、水ゾはセレ拳が集まりだしたランク100の頃に、そのランクの水準を大きく上回るダメージを出せる。有利属性が育っていないところでも戦えるようになり色々な過程をすっ飛ばせるため、手っ取り早く強くなりたい!という人にオススメ。   水から始まって火→闇→光→風→土という順に1属性ずつ育ててきたが、基本的に 闇>光>火>風>水>土 の順に強かったが、現在は 土>風>光>闇>火>水 の順に強い。3ヶ月前は闇古戦場の後だったので闇が1番強かった。あと自分は ランクも順調に上がってきている。3ヶ月前の時点ではランク128だったが、現在のランクは   ジョブについてはクラス4含めかなりの数を取得したが、 単独でデバフ下限可能かつ剣得意なので様々な場面で使いやすいベルセルク。あとはデバフ成功率が高く剣得意のカオスルーダー、AT以外でもフルチェインを繋げられるメカニックは使い勝手がよい。それ以外は高難度マルチを自発するときのスパルタ、水ゾを他属性出張させるときのハウンドドッグなど、ピンポイントで活躍する。    上でも少し述べたが、相変わらず神石編成には縁がない。これまでに引けたのは というか神石編成で必要となるダマスカス鋼は常に不足気味で、上限解放待ちの無凸リミ武器がいくつもある。十天衆の解放素材としてダマスカス骸晶10個が要求されるのも地味につらい。それにもしリミ武器1~2本で神石編成を組んだとして、今あるマグナ編成から劇的に強くなるわけでもない。 そういうわけで神石編成には憧れるのだが、編成を組めそうなビジョンは一向に見えてこない。団には神石編成を使っている友人もけっこうおり、     HP:17000攻撃力:92000 ※左が3ヶ月前の編成、右が現在の編成※HPは普段使っている石と編成での主人公のHP※攻撃力は普段使っている石と編成で訓練用テックを素殴りしたときのダメージ   ただ、水に関しては育成する気がないというより もちろん、オールドオベロンやエウロペ琴など要所でみればリヴァ短剣より良さそうな武器もある。しかしこれらの武器は入手難度が高く、しかも見違えるほど水が強化されるわけでもない。現状では というわけで水に関してはしばらく現状のままでいいかなと思っている。とりあえずイベントをクリアするだけなら不自由はない。ただしマルチのダメージレースで勝てることはまずなく、自分が何ターンもかけてコツコツ稼いだ貢献度が メインで使っているキャラは   上で述べた通り、水に関してこれ以上強化できるところはあまりない。1本だけ入れているオルオベはアーカルムで拾ったものだが、これは強くなるために入れたというより、 新しく追加されたマグナ2でも水はほとんど惹かれる武器がなく、あえて言うなら琴がちょっとマシかな程度だが、こいつもHPが上がらないアバター杖みたいなもんである。マグナ2の大変さに見合った性能とは思えない。 もし本格的に水を強化したいなら、     HP:19000攻撃力:130000  火が水より強い理由は大きく2つ。1つはゼノ武器がちゃんと育っていること。自分はグラブル歴があまり長くないのでEX武器に悩まされることが多いのだが、つい最近開催されたゼノ・イフリート撃滅戦でゼノイフ斧、ゼノイフ刀という強力なEX武器を作ることができ、編成が大きく強化された。 もう1つはオッケの存在。攻刃(中)+背水(小)というセレ拳相当のスキルに加え、技巧(中)まで付いてくるスゴい奴。ただし欠点がないわけではなく、素の状態では妙に攻撃のステータスが低い。最初は無凸オッケを5本並べることも考えたのだが、あまりに主人公の攻撃力が低い(40000ちょいしかない)ので、並べずに重ねることにした。そして最終解放が実装されておらず、スキルレベルを10までしか上げられないのも残念。まあこれで メインで使っているのはテレーズ、アオイドス、パーシヴァルの3人。元々はザルハメリナを使っていたのだが、無垢剣を使うためアオイドスと入れ替えになった。マルチでは持ち味であるフレアが使いづらいというのもある。3人とも攻撃力は高く、アタッカー性能は申し分ない。長期戦には向かない編成だが、ナタクはそれほどダメージが痛くなく、グリームニルもすぐ終わるのでさほど不便はしていない。 主人公のアビリティは   実は 新しく実装されたシヴァ剣も強いは強いと思うのだが、マグナ2武器を集める労力と天秤にかけるとイマイチ惹かれない。シヴァに挑むための水が育っておらず、苦戦必至というのも気後れする。 火は唯一神石であるアグニスを持っているので、神石編成に移行するという手も考えられる。なぜか自分はアーカルムで火武器をドロップする確率が高く、エッケやパラス剣、パラス槍がそれぞれ1~2本ある。まるで パラス剣はスキルだけ見ればゴブロ刀の上位互換だし、パラス槍もオルタナ互換なので弱くはないと思うのだが、やはり4凸できないのがネックか。この辺の武器の最終解放が実装されたら考えるかもしれない。     HP:10000攻撃力:88000  3番目に育成した属性だが、 ただしコンジャクションには吸収効果がついているので、殴るたびにHPを回復しダメージが下がっていく。また、オルタナの効果でHPが減るためとにかく体力が低く、主人公でも10000、他のキャラは8000程度しかHPがない。背水をきかせようと思ったら4~5000程度のHPを維持しつつ戦わねばならず、強敵相手には安定感に欠けるところがある。 ただ、現状闇で強敵に挑むことはほぼなく、1番よく挑むであろうグランデもリロ殴りで十分通用する。アポロンHLに至ってはもっと楽で、ハイレベルのくせに壊滅する要素がほとんどなく 1番強いジョブは四天刃で連撃を稼ぎつつチェイサーで追撃も乗せられるウォーロックだが、最も出番が多いのはメカニック。1アビ→2アビでフルチェインを繋げられるので、ATでなくても初ターンから大ダメージが出せる。これを利用すれば有利属性より瞬間ダメージが高くなることさえあり、今もマグナなどの短期戦で日々活躍している。  普段メインで使っているのは水ゾ、ジャンヌ、アザゼルの3人。水ゾはとりあえず必須として、ジャンヌ・アザゼルは攻撃だけでなくサポートも優秀。この2人だけでデバフは足りるので、主人公のアビリティ自由度はかなり高い。よく使うのはチョーク、チェイサー、他心陣の3つ。他心陣はコンジャクションの前に使うことで奥義ゲージを稼ぐ。ただし   マグナ2で追加されたアバター杖だが、これは あとはEX武器が欲しいのだが討滅戦が復刻されないと集めようがないし、メインにパラゾニウムを装備したいのだがこれもガチャを引かないことには手に入らない。今ブローディアを手に入れるためにこつこつ石を貯めているところなので、その途中で手に入ればいいなと思っている。そういうわけで 本格的に闇を強化するならいっそ     HP:36000攻撃力:210000 10本中9本が剣という剣染め編成。それでもかなり強い。何よりシュヴァ剣のおかげでHPが高く、強敵との殴り合いでも非常に安定感がある。闇とは特徴が真逆であり、強力なHPトリガーにさえ気を付ければまず壊滅しない。風と土は強いがクリティカル頼みなところがあるため「どこでも○○パ」という使い方はしづらく、とりあえず初見のクエストに挑む場合は光を使うことが多い。そういう意味だと自分は 武器集めに非常に苦労した属性でもある。シュヴァ剣はとにかくドロップ率が低く3本目以降を作るのが大変だし、コロゥ剣も2本作るのはしんどかった。この辺の武器集めに関しては  武器で連撃を稼げないならキャラで補う手もある。ただし自分はあまり持っているキャラが多くないし、前述の縛りの問題もある。最近メインで使っているのは あるいはフェリを使うこともある。3アビが4ターン確定TAという凄い性能なので、光の連撃不足を一気に解消できる。奥義ゲージは4×100%必要だが、そこでメインをシュヴァ銃にしてメカニックを使う。フェリはバハ剣の恩恵を得られないので、シュヴァ銃と入れ替えればいい。 無垢剣を加える場合はさらに制限が厳しく、自分の手持ちの中ではルシオ、サンダルフォン、バウタオーダの3人しか恩恵を受けられるキャラがいない。長期戦では回復役が欲しいので無垢剣は入れずにイオを使っているが、メインをエデンにして主人公をセージにした無垢剣編成もありかもしれない。 イオはキャラも好きだし、回復役としての性能も高い。至極の指輪を使った1人であり、LBと指輪の効果でヒールの回復量が凄まじいことになる。欲を言えば、もう少し使用間隔が短くなってこまめに使えるようになると嬉しい。アビポチ回数は多くなりがちだが、魔力の渦で味方支援も得意。関係ないが   光に関しては 光について今やっているのは あるいはメタトロン連戦をこなして弓や短剣を組み込むという手も考えられる。しかしシュヴァ剣染めの編成を上回るためのHP条件がそこそこ厳しく、風や土マグナのように「問答無用で強い!」というほどの性能ではないためあまり惹かれない。 風や土で分かったが、マグナ2武器のドロップ率はかなり渋く集めるのに相当な労力がかかるため        HP:34000攻撃力:250000  素殴りだけでバフ・デバフを乗せきった水と同じぐらいダメージが出て、HPも光と同じぐらいあるため 欠点は渾身を維持しなければいけないこと。特に最近は攻撃力の高い敵が多いので、回復やダメージカットを多く用意する必要がある。あとは連撃もやや弱い。無垢剣だけでは十分とは言えず、編成も縛られる。三手スキルの付いたマグナ武器でもあれば万々歳なのだが、中々いい武器がない。この辺はキャラで補う必要がある。 最近までメインで使っていたのはサラーサ、レフィーエ、ジークフリートの3人。連撃が弱い属性なので、なるべく剣得意で固めたい。サラーサは未解放だが、 レフィーエは1アビの再生効果が渾身の維持に便利。ただし他2人と比べても攻撃力が低く、2アビを自己バフとして使っている。これが全体バフだったら文句なしだったのだが、それだと強すぎるか。あとはちょくちょくメダルを拾ってきてくれるので、カジノの手間が省けるのが地味に嬉しい。     ただ、メインが無垢剣なので必然的にジョブがスパルタになり、そうなると回復役がいない。アルバハで回復できないのは事故りそうで不安だし、渾身も維持したいので慣れるまではオクトー、ヤイア、ゴブロの3人で挑もうと思っている。どのみち土エレメントや骸晶の関係でサラーサをすぐには解放できない。 武器もまだ完全ではない。水属性に挑むときはこれで良いのだが、アルバハは無属性なので天司武器の効果がなく、別の武器を入れてやる必要がある。手っ取り早いのは六道琴を入れてEX2本にすることだが、どうせなら まだある。アルバハHLに挑む自発素材を集める必要があるため、 もちろんアルバハHLに挑むからには無垢剣もオメガ剣へと強化したい。ただ、ここまでに必要な土エレメントを計算するとサラーサの依代の最終解放に300、ゴブロ刀の最終解放に200~500、オメガ剣とオメガ刀の作成に500×2と、 ゴブロ斧渾身編成の記事でも述べたが、ゴブロ武器の強化に膨大なエレメントを消費したため手持ちの土エレメントはスッカラカン、鼻血も出ない状態である。しかもアーカルムの召喚石であるハングドマンも強化しようと思ったら、さらに大量のエレメントが必要になる。 そんなわけで     全体としては あと ヒヒイロの数も限られているので十天衆の取得・解放は慎重に選ばなければならない。最初は しかしつよばははヒヒイロ以外の報酬がショボく、

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